一篇灰机文

「整天看 AV、打飞机;打飞机能打出什么出息!有本事让上亿人一起打飞机呀?」面对着前女友的嘲讽,多年后他做到了,他的名字叫做 _____ 请填空。这是王小川在微信 v5 上线后不久在微博上的一个段子,虽然有高级黑的嫌疑,但同时也不得不赞一下这架企鹅牌灰机给微信所带去的营销价值。

其实从游戏的角度看,无论是画质还是可玩性,打飞机相比同类游戏都要弱上不只几条街。但微信愣是用这样一款看上去幼稚无聊的游戏引发了一场全民打飞机的热潮,Why?有人说微信用户多,没错,但这个理由并不充分。不光是微信,但凡企鹅的产品都会很容易让人把成功和「用户多」扯上关系,但这只是表面上可以看到的,如果剥开这层世俗眼光下的表皮,答案往往比看到的要多的多。

拿我来说,v5 上架不久我就第一时间进行了更新,启动后没有了往常的引导页,上来就是打飞机,这一招单刀直入很强硬的就将游戏推到了用户眼前,管你喜欢不喜欢,想聊天?不好意思,打一发再说。当你有意无意的终于在游戏中阵亡,正准备满心欢喜的看看 v5 的真容时,一张榜单如封印般从天而降,撇之,我靠,某某某这货居然在我前面,然后愤然无视「回到微信」的按钮,于是乎一场事关「荣誉」的战斗就此打响了〜〜

我一个在老家的好朋友,当我废尽手指摸到 180W 的时候,她紧随其后牢牢占据着我朋友圈中第二的位置,我跟她说超了我回去请她吃饭,结果没过几小时她就砍了 200W+ 来找我邀功,当时就让我想起了网上的一个段子:一个妹纸打飞机都比你厉害,你还好意思说打了二十几年飞机?是可忍孰不可忍,怒戳游戏中心打算还以颜色,结果或许真的是飞机打多了,发现自己被 180W 给诅咒了,心灰之下决定隐退江湖,临走时不忘刺激她说,如果打到 300W+ 就写篇软文以资鼓励,然后〜就有了这篇文章和下面的截图,对此我只能双手合十仰望天空:女神,我膜拜你!

好吧,言归正传。从上述的例子中其实不难看出打飞机的成功秘诀。简单说就是利用了人们的虚荣心,尤其是在微信这样一个强关系的社交圈中。除非你再也不碰这款游戏,否则每次看到那张充满羡慕嫉妒恨的榜单,很难说不会 X 虫冲脑上去打一发。以至于 v5 出来没多久,万能的淘宝就出现了做刷榜生意的手艺人和各种技术宅发明的外挂,因此也不得不逼迫微信团队做出了每周清榜的决定。虽说这种方式在一定程度上可以给到那些实力弱的用户一丝看到曙光的希望,但是对于实力强的用户来说,辛苦打出的虚荣心只能保持一周的时间未免让人感到不爽,即便实力强如上面提到的我那位朋友,分分钟可以爆到 300W,求代打的人排到一个团,但每周都要重新来过,真心还是很累的。如果不清榜,即便玩家打出一个高处不胜寒的分数,受虚荣心所使,也还是会时不时关注榜单的变化,但清榜之后,很可能会让老玩家逐渐丧失再次打开游戏的欲望。

不过,我个人认为清榜的方式虽然会导致游戏失去对老玩家的诱惑力,但微信推出这款游戏的目的绝对是醉翁之意不在酒。打飞机只是微信的一颗探路石,目的在于验证利用微信这个平台进行软件分发的可行性。而从目前的结果来看,已经是不言而喻了。与打飞机一起内置的另一款游戏「天天爱消除」在 v5 上架当天就轻松冲上了 App Store 免费榜,直到现在依然保持着 Top 1 地位,估计短时间里内是难有敌手了。这说明了什么?你懂的,游戏向来是通往金矿最便捷的道路所在。

微信现在已经不是当初那个微信了,但企鹅还是那个唯利是图的企鹅。v5 的华丽蜕变既是微信对于未来的一个探索,同时也是两年多培育下该开花结果的时候,而且这仅仅只是个开始而已。

  • 良柄

    一楼亮了~

    • http://24says.com/ 24Says

      摔…

  • JoysBoy

    七夕码那么多字,总感觉蛋蛋的忧伤

    • http://24says.com/ 24Says

      写完才发现很应景…