写给没落的译制片

前两天正在重温《玩具总动员》,朋友看到问:你居然看配音版?我说是,配的很好啊。朋友道,哦,我只看原版。我笑了笑没再搭话。然后我想起每次回家给老妈推荐一些非国产片的时候,她总是先问一句:有没有翻译过来?她口中的「翻译」其实就是指有没有「配音」。虽然她的初衷更多在于上了年纪有时会跟不上字幕的速度,但是我却觉得或许还有一个原因,那就是上一辈的她们对于「配音版电影」的一丝情怀。

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从「令人发指」的苹果来看所谓的细节设计

什么是细节设计?在讨论这个问题前先来看个案例。如果你手里恰巧有 iPhone 4s / 5 / 5s,请随便打开一个可以调出虚拟键盘的应用「比如短信」。注意观察键盘的最后一行,相信看这篇文章的人都是中文用户,所以在你的 Space 键「空格键」左边一定有 Globe 键「用于切换输入法的那个小地球按键」和 Dictation 键「画着麦克风的语音输入键」。然后去到 Settings「设置」- General「通用」- Keyboard「键盘」- Keyboards「键盘」,将除 English「英文」之外的输入法全部移除后再回到之前的虚拟键盘,你就会得到下面的两幅图。

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回归音乐,这才是我心中的 Disney。

《冰雪奇缘》日前在影史十大卖座片排行榜上以 10.72402 亿美刀将《玩具总动员 3》挤在身后,成为前十中唯一一部动画电影。看到这则消息时挺意外,发推说这两年真是一个动画电影山中无老虎的时代。即便是经典如《玩具总动员》这样的作品,当年《玩具总动员 3》之所以能跻身票房前十也不得不承认是因为有大哥和二哥在前面铺路的结果。所以电影的票房和它的成就并不一定是正比关系,而那些因为《冰雪奇缘》票房高就把其推上神坛的人那,我不得不说一句图样图森破。

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隐藏你的秘密 – Hider 2

一哥们在我蛊惑下投了 Mac,这两天抱怨说原先藏在微软那儿的一票教育片在 Mac 下都看不到,问怎么才能取消隐藏属性。我说以你的智商怕是很难搞定,遂告知解铃还需系铃人,扔回微软点个右键就什么都解决了。至于最后他如何做的我不清楚,但用过 Mac 人都知道,别说是跨系统查看隐藏文件了,就是在 OS X 下藏个文件这事对于新手都是必问的问题之一。

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Axure 实例 – iOS7 UI Widget

好久没做 Axure 的实例分享了,正好 Axure 7 正式版也发布有段时间了,就顺手拿来做了套简单的仿 iOS7 UI 组件。其中大部分为方便调用都做成了 Master,部分组件模拟了 iOS 的交互效果,数量虽不多,但都是较为常见的。

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Photoshop 扩展 – INK

对于设计师来说,经常需要对设计稿中的内容进行标注,目的在于告知他人相关的设计规范。这样可以让自己的设计更为准确的输出,这点对于 UI 设计师来说尤为重要。虽然可以通过第三方软件来完成标注工作,但有时受限于软件本身的功能,很多设计师还是喜欢直接在图形软件中进行人肉标注。这样做虽然灵活多变,却带来了不少工作量的提升,不过如果你是一位 Photoshop 的使用者,那么 INK 或许能帮你实现事半功倍的效果。

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一场不那么成功的豪车秀

作为 EA 的当家花旦之一,《Need for Speed 极品飞车》系列自 1995 年问世以来一直如常青树般生生不息。去年发行的《NFS:Rivals 宿敌》如果按玩家俗称的代数来讲,这已经是该系列的第 18 代作品了。同很多竞速类游戏一样,最初的《NFS》只是遵循着「比赛-赚钱-解锁-比赛」的游戏规则,但随着玩家口味的提升,这一规则显然已无法满足需求。于是在第 7 代作品《Underground 地下车会》中尝试引入了简单的剧情设定,这一做法很快得到了玩家的认可,并在第 9 代作品《Most Wanted 最高通缉》中大放异彩,并得以在后续作品中传承,而这部同名电影即改编自第 16 代作品《The Run 亡命狂飙》。

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