传承经典还是沦为抢钱工具 – Plants Vs Zombie 2

之前写「KRF 高级防御塔技能详解」时,曾提到了另一个备受期待的游戏 – PvZ 2。当时游戏官方放话说会在 7.18 全面登录 App Store,然后没多久又传出说该游戏要跳票到这个夏末,结果在一片怨声载道中官方却在近期分别在「澳大利亚」和「新西兰」的 App Store 中低调的上架了这款游戏,这比跳票前的发布日期还要早好多天。官方的目的是为了小范围的进行发布前稳定性的测试,但对于我们玩家来说,无疑可以当作一次提前发布。

这次的 PvZ 2 是 iOS 独家,也就是说只有在 iPhone,iPod Touch 和 iPad 上才可以玩到,而且还采用了 IAP「内购」的付费方式,所以 Android 等付费渠道不通畅的其它平台估计在很长一段时间内是不可能了,至于像 PvZ 1 那样推出 PC 版就别想了。采用如此的定价方式和平台策略,我第一个想到的就是跟下面这个家伙有关。

在 PvZ 1 时代,我们只会在游戏启动时看到其制作公司 PopCap 的 Logo,但在 PvZ 2 里首先映入眼帘的却是这两个字母,为毛?其实猜也猜到了,那就是 PopCap 被 EA 收购了。这事发生在 2011 年,EA 以 7.5 亿美刀加股票的形式完成了这桩买卖,这和去年 Instagram 最终卖给脸书的价格差不多,只不过没有后者那么励志而已,所以还记得这件事的人也不多。但不论如何,相比国外大鱼吃小鱼的生态来说,总好过国内大鱼生小鱼的悲催命运。

最初我比较担心在手里老掉牙的 iP4 上运行 PvZ 2 会卡,但实际效果还算尽如人意。虽然在载入和一些动画的过渡上可以感觉到稍慢,但完全不影响游戏的流畅性,当然大场面 iP4 还是有些吃力的。不过能玩已经很不错了,可见 PopCap 在对老设备的兼容和优化上做了不少功课,还算比较良心。

游戏画面依然是该系列的强项,比起 PvZ 1 绝对有过之而不无及,毕竟有 EA 这么个财主在背后撑着,PopCap 更加可以尽情发挥。其中在细节方面就加入了不少新看点。比如 PvZ 2 中的豌豆射手在吐豆子的时候,会很清楚的看到先憋气然后再一口将豆子喷出去的过程。

新版中还加入了一项特殊道具,称为 Plant Food,顾名思义就是植物中的大力丸,要是哪颗植物吃了这玩意,就会瞬间开启大招模式秒杀僵尸,而且任何植物都适用。豌豆射手可以像打了鸡血般吐出一箩筐豆子,卷心菜可以一次抛出多颗菜头,向日葵可以扔出一堆太阳…如此无敌的模式当然不会白给,在游戏中只可以从少数泛着绿光的僵尸身上获得之外,除此之外也可以用打来的金币购买,1K 一粒,不便宜。

说到这儿就不得不提 PvZ 2 的 IAP 付费模式,前面我就说这事跟 EA 脱不了关系。而事实上这狗血的 IAP 在 PvZ 2 中可谓是无孔不入。可以这么说,就是你能想的到可以花钱的地方,EA 都很主动的帮你开了口子,剩下的就是掏出你的卡,刷刷刷。

例如刚刚提到的 Plant Food 就是一例,若到了游戏后期这玩意是必须的通关利器,那么目前上限只能存三粒的设定绝对是为抢钱而生。姑且先不说爆掉一个绿僵尸要攒多少 RP,就是只靠游戏中获得的金币来购买也是绝对不靠谱的。另外游戏中还新增了手势模式,分别是 800 金币一次的双指捏死式,1200 金币一次的单指封喉式,1000 金币一次的长按电击式,有了这三种模式再大波的僵尸都是浮云,但如果你没钱?那就等死吧…如果一款塔防类游戏有了这么多的必杀式,那么游戏的乐趣也就丧失了。

如果说这还只是小打小闹,那还有更狠的。既然道具可以卖钱,那么关卡当然也可以卖。游戏中有很多关卡是需要钥匙来开启的,如果你有耐心可以慢慢找,但如果你有钱那就可以直接买下。不仅如此,除了关卡之外,游戏的三个大场景也是可以卖的。只要达到一定级别后,就可以解锁场景,没钱可以慢慢攒星星,有钱那就来砸吧。这意味着穷矮丑还在一关一关摆植物捡金币的时候,高富帅就可以直接炫耀通关动画了,这无疑破坏了游戏的平衡。

如今 IAP 的付费模式已是主流,有良心的开发者会善加利用,而无良的开发者则以此作为牟利的手段,甚至逼的水果也不得不在 App Store 中加入了相关提示以提醒用户。虽然说 PvZ 2 的 IAP 还不能以「无良」来论述,毕竟只从游戏本身来说它依然光彩夺目,但归入 EA 后在商业利益上的变化却也是显而易见的。

我丝毫不怀疑甘愿为此付费的玩家不在少数,也相信凭着 PvZ 1 口碑绝对可以在 PvZ 2 全球发布后让 EA 狠捞一笔。只是我不希望看到 PvZ 这个经典系列在 EA 的统治下被生生沦为抢钱工具,毕竟游戏的最终目的是娱乐玩家。钱自然要赚,但也要赚的有方法。如果把娱乐性过多的建立在付费的基础上,只怕毁掉的不仅是玩家的热情,还有一款好游戏辛苦建立起来的品牌价值。

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